Про івент
SPINE постійно розвивається, а разом із новими версіями з’являються інструменти, які можуть суттєво змінити звичний робочий процес аніматора.
На цьому стрімі ментор покаже новий функціонал SPINE безпосередньо в програмі: розберемо, як працюють нові інструменти, для яких завдань їх можна використовувати та як вони можуть застосовуватися в реальних проєктах.
Замість сухого огляду можливостей ти побачиш їх у роботі та зможеш зрозуміти, як використовувати їх у власному процесі.
Для новачків це можливість познайомитися зі SPINE, зрозуміти принципи роботи програми та побачити її можливості для професійної 2D-анімації.
Якщо ти вже працюєш зі SPINE — зможеш дізнатися про нові інструменти, знайти способи оптимізувати робочий процес і краще зрозуміти, куди рухається SPINE-анімація.
Програма курсу
Ментор
Олексій Ольферт
Привіт, я SPINE-аніматор та технічний художник із досвідом більше ніж 11 років. За плечима маю безліч проєктів усіх можливих напрямів SPINE-анімації: слотові ігри, айдлери, платформери, три в ряд, мідл-корінні виживалки.
Розвиваю спільноту SPINE-аніматорів України, організовую зустрічі колег, виступаю з лекціями й вебінарами онлайн та офлайн.
План на цю зустріч:
- 01 Що нового в останній версії SPINE
- 02 Огляд нових можливостей та інструментів програми
- 03 Практична демонстрація нового функціоналу
- 04 Як нові інструменти можуть використовуватися в реальних проєктах
- 05 Сильні сторони SPINE та його можливості для професійного розвитку
- 06 Перспективи SPINE-анімації та чому варто розвиватися в цьому напрямі
- 07 Відповіді на запитання учасників
Що ти отримаєш від вебінару:
-
Розуміння, що нового з’явилося в останній версії SPINE
01 -
Практичне знайомство з новим функціоналом та розуміння, для чого його використовувати
02 -
Розуміння, як сучасні можливості SPINE можуть спростити та прискорити роботу аніматора
03 -
Знання про сильні сторони SPINE як інструменту для професійної 2D-анімації
04 -
Розуміння можливостей розвитку та переходу в професію SPINE-аніматора
05 -
Професійні поради від аніматора з понад 11 роками досвіду
06
Чи актуально для інших напрямів?
Так. Стрім буде особливо корисним для 2D-аніматорів, технічних художників, Game Artist та тих, хто планує працювати в геймдеві.
Навіть якщо ти ніколи не працював(-ла) зі SPINE, зустріч допоможе зрозуміти принципи роботи програми, її можливості та перспективи розвитку в цьому напрямі.