Цифровой рисунок
Самый полный курс по рисованию в Photoshop и ProCreate для новичка
4,215 Students already enrolled
Комиксы, иллюстрации, персонажи, концепт-арт, анимация, дизайн.. Какое бы направление ты ни выбрал, цифровой рисунок — ключик, открывающий все двери в мире компьютерной графики.

$174
$349
Buy It Now
Это крепкий мост над пропастью непонятных туториалов, типичных ошибок, неотвеченных вопросов и других монстров, которые пугают начинающих художников. Ты пройдешь по нему уверенным шагом от мечты к реальным навыкам, заручившись поддержкой надежного наставника — Брайанта Кошу.
ЦИФРОВОЙ РИСУНОК ONLINE
Шаг за шагом ты преодолеешь все барьеры на пути к удивительному миру иллюстрации: разберешься с пугающим функционалом Photoshop и ProCreate, поставишь руку, получишь фундаментальные знания и навыки рисования, создашь свою первую шедевральную работу, которую не стыдно опубликовать в Instagram.

ЧТО ТЕБЯ ЖДЕТ?
16 интенсивных занятий и 8 недель практики


Ровные линии — скилл, а не врожденная абилка.
Ч/б — не панацея
Photoshop и ProCreate — тиммейты, а не враги ›
Перспектива — ассист, а не final boss
Хай-лвл — ментор, который поможет с прокачкой
Референсы — не для слабаков
Ты научишься работать с цветом, светом и тенью, узнаешь принципы смешивания и сочетания цветов. Понятия теплохолодности и светотени страшны до тех пор, пока Брайант не объяснит тебе все на пальцах.

А дрожащий лайн — не приговор. За 5 лет мы выработали эффективную программу домашних заданий, которая выровняет любые руки.
Все, что от тебя требуется — не жалеть времени и сил на практику.
Ты разберешься со всеми кнопками и функциями, научишься работать со слоями, кистями и вспомогательными инструментами.
Тебе нужно только выбрать софт и установить его.

Узнаешь, какой она бывает и почему о ней нужно помнить всегда. Поймешь особенности построения перспектив и научишься работать с планами удаленности. Программа построена от простого к сложному. Ты и не заметишь, как начнешь уверенно создавать иллюстрацию за иллюстрацией.
Выберешься из хаоса туториалов и пройдешь всю программу от простого к сложному, чтобы сделать свои первые уверенные шаги в цифровой среде.
Ты узнаешь, как справляться со страхом чистого листа, где искать вдохновение и как настраиваться на работу.
Ты научишься выбирать правильные рефы, анализировать их и использовать как основу своего рисунка, дополняя собственными деталями.
Ты сможешь рисовать из головы и создавать уникальные картины, даже если сомневаешься в своем воображении.

Боишься, что не получится?
Этот курс прошли более 2000 студентов со всего мира. Среди них были классические художники и новички без опыта рисования, гуманитарии и технари, хоббисты и карьеристы.
ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС — MUST-SEE?
В каком направлении ты хотел бы развиваться дальше? Иллюстрация? Персонажи? Анимация для 2D-игр? Брайант всегда подскажет и поможет в реализации твоих самых смелых планов.

ТВОЙ ПРОФИТ
Посмотри на работы наших студентов — они все такие разные! Но одинаково хорошо проработаны. А ведь эти ребята начинали с кривулек, интуитивно прорисованных теней и деформированных примитивов.
Ты тоже так сможешь!
На протяжении 5 лет мы постоянно дорабатываем программу, учитываем последние обновления софтов и тренды индустрии. Чтобы с полученными знаниями и навыками ты мог

ОБНОВЛЕННАЯ ПРОГРАММА КУРСА
2020 года
1. Вводная часть
  1. Работа с домашними заданиями, основные аспекты практики;
  2. Линия как основной инструмент художника;
  3. Разбор дополнительных инструментов из интерфейса программы;
  4. Первые объекты, плоскость и объем;
  5. Рисование на основе примитивов, использование базовой формы;
  6. Рисование с использованием вспомогательных объемов и кинематических схем;
  7. Базовый принцип рисования от общего к частному.
2. Линия
  1. Работа с динамичными линиями и штрихами;
  2. Свойства рисуемых объектов, передача фактуры материала через линию;
  3. Объемные элементы в 2D-рисунке, передача объема;
  4. Изменение линии в зависимости от освещения, передача света и тени;
  5. Физически корректные параметры при рисовании объектов: привязка к плоскости, масса объектов;
  6. Передача контраста линией, отображение бликов, углов преломления, отсветов и изгибов;
  7. Передача текстуры объекта, рисование паттернов и повторяющихся объектов;
  8. Глубина линии, использование линии для определения удаленности объектов от зрителя;
  9. Иерархия линии для отдельных объектов, cоздание читаемого и быстро воспринимаемого образа объекта;
  10. Работа с линией в Adobe Photoshop (интерфейс и принципы).
3. Форма
  1. Понятие о форме объекта и его объеме;
  2. Изучение сечений объектов, простых и сложных форм;
  3. Отображение объема с использованием изученных свойств линии;
  4. Определение нормалей на поверхности объектов, понятие базовой плоскости;
  5. Сечение объектов по заданным нормалям;
  6. Вырезание и объединение частей различных объектов, срезы, секущие плоскости и нарощенные объемы;
  7. Принципы отображения направляющих и динамических линий поверхности объекта.
4. Введение в перспективу
  1. Взаимодействия эмбиент оклюжна и теней, цвета;
  2. Понятие перспективы от 1 до 3-ех точек;
  3. Воздушная перспектива и планы удаленности;
  4. Работа с линией и цветом в перспективе.
5. Ракурс и композиция
  1. Перспектива открытого и закрытого пространства;
  2. Фронтальная перспектива и масштаб, камера и ракурсы;
  3. Пропорции и соотношения, правило золотого сечения, правило третей;
  4. Основные принципы композиции;
  5. Создание быстрых набросков, быстрое тонирование.
6. Цвет
  1. Цвет и свет в работе художника, физические и цифровые параметры;
  2. Круг Иттена, смешение и разделение цветов, цветовые схемы;
  3. Использование контраста и яркости в работе;
  4. Передача настроения через цвет;
  5. Подготовка к дипломной работе.
7. Перспектива
  1. Понятие перспективы;
  2. Одноточечная перспектива;
  3. Работа с точками схождения перспективы;
  4. Двухточечная перспектива, Архитектура и дизайн;
  5. Трехточечная перспектива как средство для нестандартных и сложных ракурсов;
  6. Воздушная перспектива, уровни и планы расположения объектов;
  7. Работа с линией и цветом в перспективе;
  8. Перспектива открытого пространства: пейзажи, аутдоры, архитектура;
  9. Перспектива закрытого пространства: дизайн, интерьеры, индоры;
  10. Фронтальная перспектива и масштаб;
  11. Работа со светом и тенью в перспективе;
  12. Построение сложных объектов в перспективе;
  13. Постановка вида (камеры) в перспективе.
8. Композитинг
  1. Понятие композиции, пропорций и соотношения;
  2. Формальная композиция;
  3. Правило золотого сечения, правило третей;
  4. Передача ощущений и эмоций через композицию;
  5. Базовый набор композиционных решений для работ художника.
9. Теория цвета
  1. Цвет и свет в работе цифрового художника, физические и цифровые параметры;
  2. Круг Иттена, смешение и разделение цветов;
  3. Основные методы работы с цветом;
  4. Использование контрастов яркости, цвета, насыщенности;
  5. Теплые и холодные тона, методы их использования;
  6. Рекомендации по работе с цветом и цветовым диапазоном;
  7. Цветовые схемы и гармонии.
10. Завершающий
  1. Последовательность работы с картиной, методы и варианты;
  2. Составление мудборда, поиск идей и референсов;
  3. Лайфхаки для правильной организации работы;
  4. Примеры использования тех или иных приемов на практике;
  5. Работа с видами, ракурсами, камерой;
  6. Ракурс, настроение и композиция – создание истории в картине;
Бонус
Создание фаст-скетчей
Быстрые решения: 80% результата за 20% времени.
ТВОЙ НАСТАВНИК

Концепт-художник с 10-летним опытом работы в индустрии.

Он создавал концепты игрушек для Mattel, Hasbro и Spin Master в студии Yellow Tracksuit Entertainment, рисовал персонажей для Dragon Collection и окружение — для ААА и VR тайтлов.

Сейчас Брайант заканчивает работу над проектом The Walking Dead: Saints & Sinners — он уже создал много концептов героев и финальных игровых ассетов.

BRYANT KOSHU
Смотреть Artstation BRYANT KOSHU
АРТЕФАКТЫ КУРСА
Маховик времени
Только без ограничений и последствий
Маховик времени
Управляй своим временем: просматривай лекции, когда тебе удобно и возвращайся к пройденному материалу, чтобы освежить знания.

Перчатка бесконечности
Только без жертв
Перчатка бесконечности
Тебе не придется блуждать по Вселенной туториалов — вся информация, которая нужна начинающему художнику, уже собрана в одном месте и структурирована. Тебе остается только н̶а̶д̶е̶т̶ь̶ ̶п̶е̶р̶ч̶а̶т̶к̶у̶ ̶и̶ ̶̶̶щ̶̶̶е̶̶̶л̶̶̶к̶̶̶н̶̶̶у̶̶̶т̶̶̶ь̶̶̶ ̶̶̶п̶̶̶а̶̶̶л̶̶̶ь̶̶̶ц̶̶̶а̶̶̶м̶̶̶и̶̶̶ смотреть лекции и делать домашки.

Компас
Джека Воробья
Капитана Джека Воробья
Компас Джека Воробья
Фидбек от наставника поможет тебе определиться со стилем и развиваться именно в нем. Преподаватель подскажет кратчайший путь к твоей цели — будь то желание расти как художник, работать в геймдеве или выпустить собственный комикс.

Мастер Йода в мире CG

Только объясняет понятнее
Мастер Йода в мире CG

Брайант Кошу работает в индустрии более 10 лет и знает все об ошибках начинающих художников. Он направит тебя, замотивирует, научит искать вдохновение и рисовать из головы.
Красная таблетка
Только без злобных машин и вражеских агентов
Красная таблетка
Ты познаешь истинный мир рисования в цифровой среде. Уникальные домашки и регулярные упражнения для практики разработаны так, чтобы за два месяца ты реально научился рисовать.
Всевидящее око
Только на стороне добра
Всевидящее око
Наша онлайн-поддержка всегда поможет тебе устранить проблемы с техникой, софтом, доступами или платформой. Ты можешь обратиться с любым вопросом и получить оперативную обратную связь.
Чувствуешь, что творчество — это твое, но не знаешь, с чего начать? Тебя манят мультфильмы, комиксы, игры или иллюстрации, а окружающие твердят, что в тебе пропадает творческий потенциал?

ЦИФРОВОЙ РИСУНОК


Хватит зарывать талант в землю! Разберись наконец с интерфейсом ProCreate и Photoshop, получи мощную художественную базу и реализуй собственную идею на виртуальном холсте.
С БРАЙАНТОМ КОШУ


16
интенсивных занятий
Мощная мотивация
и фидбек от преподавателя
Удобная платформа
для просмотра видео-уроков

24 часа
программы без воды и лирических отступлений
Уникальные
домашние задания для закрепления теоретического материала
Пожизненный
доступ к лекциям
Ты можешь запросить возврат своих средств в течение 14 дней после начала занятий, и мы гарантированно вернем 100% стоимости курса.
А если это все-таки не твое..
FAQ
Вопрос 1
  1. Работа с домашними заданиями, основные аспекты практики;
  2. Линия как основной инструмент художника;
  3. Разбор дополнительных инструментов из интерфейса программы;
  4. Первые объекты, плоскость и объем;
  5. Рисование на основе примитивов, использование базовой формы;
  6. Рисование с использованием вспомогательных объемов и кинематических схем;
  7. Базовый принцип рисования от общего к частному.
Вопрос 2
  1. Работа с динамичными линиями и штрихами;
  2. Свойства рисуемых объектов, передача фактуры материала через линию;
  3. Объемные элементы в 2D-рисунке, передача объема;
  4. Изменение линии в зависимости от освещения, передача света и тени;
  5. Физически корректные параметры при рисовании объектов: привязка к плоскости, масса объектов;
  6. Передача контраста линией, отображение бликов, углов преломления, отсветов и изгибов;
  7. Передача текстуры объекта, рисование паттернов и повторяющихся объектов;
  8. Глубина линии, использование линии для определения удаленности объектов от зрителя;
  9. Иерархия линии для отдельных объектов, cоздание читаемого и быстро воспринимаемого образа объекта;
  10. Работа с линией в Adobe Photoshop (интерфейс и принципы).
Вопрос 3
  1. Понятие о форме объекта и его объеме;
  2. Изучение сечений объектов, простых и сложных форм;
  3. Отображение объема с использованием изученных свойств линии;
  4. Определение нормалей на поверхности объектов, понятие базовой плоскости;
  5. Сечение объектов по заданным нормалям;
  6. Вырезание и объединение частей различных объектов, срезы, секущие плоскости и нарощенные объемы;
  7. Принципы отображения направляющих и динамических линий поверхности объекта.