Твой новый уровень профессионализма начинается с цифрового рисунка За два месяца ты получишь навыки работы с тенью и светом, композицией и перспективой, цветом и формой. Выполни все практические задания, чтобы поставить руку и освоить фундаментальную художественную базу. Чтобы с уверенностью ответить в следующий раз: «Да, я могу нарисовать».
Дипломные работы студентов
Виталий Котенко Автор курса
Длительность: 2 месяца Программа: 8 лекция +4 фидбек-сессии Старт: сразу после регистрации Тебе понадобятся: Photoshop или Procreate
01. Ровные линии — скилл, а не врожденная абилка За 5 лет мы выработали эффективную методологию домашних заданий, которая выровняет любые руки.
02. Светотень и объем — это не страшно Ты научишься предавать объемы и строить правильные тени от руки.
03. Photoshop — больше, чем редактор изображений Открой для себя другие стороны привычного софта, чтобы по-новому работать со слоями, кистями и вспомогательными инструментами.
04. Перспектива — залог годного арта Узнаешь, какой она бывает и почему о ней нужно помнить всегда. Поймешь особенности построения перспектив и научишься работать с планами удаленности.
05. Референсы — не для слабаков Ты научишься выбирать, анализировать и использовать рефы как основу своего рисунка. Не копировать, а собственноручно реализовывать уникальную идею.
06. Ментор — твоя опора и поддержка Выберешься из хаоса туториалов и пройдешь всю программу от простого к сложному, чтобы сделать свои первые уверенные шаги как цифровой художник.
Хочешь выполнять заказы любой сложности, даже если придется рисовать? Уметь быстро набросать десяток идей, чтобы отсеять неподходящие и выбрать самые достойные? Доходчиво доносить свои идеи клиенту, коллеге или арт-лиду?
Успел поработать в нескольких геймдев-компаниях — Action Forms, WarGaming, 4А Games. Разрабатывал AR/VR-проекты, писал книги и даже владел собственной студией. А еще Виталий каждый год прокачивает программу курса и добавляет туда новые фишки. Все, чтобы ты получал самые сочные и актуальные знания.
Работы студентов во время обучение на курсе Виталика.
Виталий Котенко
Твой преподаватель
ВИТАЛИЙ КОТЕНКО
Художник, дизайнер, архитектор. Успел поработать в нескольких геймдев-компаниях — Action Forms, WarGaming, 4А Games. Разрабатывал AR/VR-проекты, писал книги и даже владел собственной студией. А еще Виталий каждый год прокачивает программу курса и добавляет туда новые фишки. Все, чтобы ты получал самые сочные и актуальные знания.
Работы студентов во время обучение на курсе Виталика.
Программа курса
Этап01.Вводная часть
● работа с домашними заданиями, основные аспекты тренировок; ● линия как основной инструмент художника; ● разбор дополнительных инструментов из интерфейса программы; ● первые объекты, плоскость и объем; ● рисование на основе примитивов, использование базовой формы; ● рисование с использованием вспомогательных объемов и кинематических схем; ● базовый принцип рисования от общего к частному.
Этап02. Линия
● работа с динамичными линиями и штрихами; ● свойства рисуемых объектов, передача фактуры материала через линию; ● объемные элементы в 2D-рисунке, передача объема; ● изменение линии в зависимости от освещения, передача света и тени; ● физически корректные параметры при рисовании объектов: привязка к плоскости, масса объектов; ● передача контраста линией, отображение бликов, углов преломления, отсветов и изгибов; ● передача текстуры объекта, рисование паттернов и повторяющихся объектов; ● глубина линии, использование линии для определения удаленности объектов от зрителя; ● иерархия линии для отдельных объектов, cоздание читаемого и быстро воспринимаемого образа объекта; ● работа с линией в Adobe Photoshop (интерфейс и принципы).
Этап03. Форма
● понятие о форме объекта и его объеме; ● изучение сечений объектов, простых и сложных форм; ● отображение объема с использованием изученных свойств линии; ● определение нормалей на поверхности объектов, понятие базовой плоскости; ● сечение объектов по заданным нормалям; ● вырезание и объединение частей различных объектов, срезы, секущие плоскости и нарощенные объемы; ● принципы отображения направляющих и динамических линий поверхности объекта.
Этап04. Введение в перспективу
● взаимодействия эмбиент оклюжна и теней, цвета; ● понятие перспективы от 1 до 3-ех точек; ● воздушная перспектива и планы удаленности; ● работа с линией и цветом в перспективе.
Этап 05. Ракурс и композиция
● перспектива открытого и закрытого пространства; ● фронтальная перспектива и масштаб, камера и ракурсы; ● пропорции и соотношения, правило золотого сечения, правило третей; ● основные принципы композиции; ● создание быстрых набросков, быстрое тонирование.
Этап06. Цвет
● цвет и свет в работе художника, физические и цифровые параметры; ● круг Иттена, смешение и разделение цветов, цветовые схемы; ● использование контраста и яркости в работе; ● передача настроения через цвет; ● подготовка к дипломной работе.
Этап07. Перспектива
● понятие перспективы; ● одноточечная перспектива; ● работа с точками схождения перспективы; ● двухточечная перспектива, Архитектура и дизайн; ● трехточечная перспектива как средство для нестандартных и сложных ракурсов; ● воздушная перспектива, уровни и планы расположения объектов; ● работа с линией в перспективе; ● работа с цветом в перспективе; ● перспектива открытого пространства: пейзажи, аутдоры, архитектура; ● перспектива закрытого пространства: дизайн, интерьеры, индоры; ● фронтальная перспектива и масштаб; ● работа со светом и тенью в перспективе; ● построение сложных объектов в перспективе; ● постановка вида (камеры) в перспективе.
Этап 08. Композитинг
● понятие композиции, пропорций и соотношения; ● формальная композиция; ● правило золотого сечения, правило третей; ● передача ощущений и эмоций через композицию; ● базовый набор композиционных решений для работ художника.
Этап09. Теория цвета
● цвет и свет в работе цифрового художника, физические и цифровые параметры; ● круг Иттена, смешение и разделение цветов; ● основные методы работы с цветом; ● использование контрастов яркости, цвета, насыщенности; ● теплые и холодные тона, методы их использования; ● рекомендации по работе с цветом и цветовым диапазоном; ● цветовые схемы и гармонии.
Этап 10.Завершающий
● последовательность работы с картиной, методы и варианты; ● лайфхаки для правильной организации работы; ● примеры использования тех или иных приемов на практике; ● работа с видами, ракурсами, камерой; ● ракурс, настроение и композиция – создание истории в картине; ● создание фаст-скетчей, быстрые решения: 80% результата за 20% времени.
Работы студентов
Посмотри на работы наших студентов — они все такие разные! Но одинаково потрясающе проработаны.Только представь, как преобразятся твои визуалы с такими навыками. А со своей насмотренностью, пониманием цвета и композиции ты сможешь достигнуть еще более впечатляющих результатов.
Пробный урок
Сомневаешься, что получится? Попробуй бесплатно! Запишись на первый урок прямо сейчас и убедись, что рисование — дело практики, а не таланта.
Старт сразу после регистрации - 2 месяца обучения - 8 лекций + 4 фидбек-сессии - пожизненный доступ ко всем материалам курса - лекции и практика в любое время - личный кабинет с чатом для общения
93 usd
ЦИФРОВОЙ РИСУНОК
Старт сразу после регистрации - 2 месяца обучения - 8 лекций + 4 фидбек-сессии - пожизненный доступ ко всем материалам курса - лекции и практика в любое время - личный кабинет с чатом для общения
7055 руб.
ЦИФРОВОЙ РИСУНОК
Старт сразу после регистрации - 2 месяца обучения - 8 лекций + 4 фидбек-сессии - пожизненный доступ ко всем материалам курса - лекции и практика в любое время - личный кабинет с чатом для общения
2600 грн.
ПРОБНЫЙ УРОК
Зарегистрируйся на пробный урок бесплатно
Standard.
Sign up for standard plan for $79
By clicking "BUY IT NOW" I am confirming I am 16 or older and I accept the Terms of Use, the Privacy Policy, the License Agreement, cookies policy, and agree to receive news and promotions.
Premium.
Sign up for premium plan for 375$.
By clicking "BUY IT NOW" I am confirming I am 16 or older and I accept the Terms of Use, the Privacy Policy, the License Agreement, cookies policy, and agree to receive news and promotions.
ArtCraft™ Education. Registered international trademark. All rights reserved.