Розробляємо та оптимізуємо елементи оточення за студійними пайплайнами ААА-класу.
вибір ментора
теорія+практика
ігровий асет-пак
сцена в Unreal Engine
Найшвидше зростаючою
co-development компанії у світі
За підтримки
Що таке Bootcamp?
Це твоє бойове 3D-хрещення. Ти навчишся створювати й оптимізувати елементи оточення, попрактикуєшся в запіканні, текстуруванні, рендерингу.
Тут ти самостійно призначаєш собі артдиректора, який навчить тебе студійним пайплайнам і дасть фідбек на роботи. Під його керівництвом ти підготуєш ігровий асет-пак, збереш сцену в Unreal Engine та оновиш портфоліо, яке зможеш сміливо розіслати студіям.
Якщо готовий до всіх випробувань — спробуй пройти відбір на курс.

Чим відрізняється формат Bootcamp
Обирай свого ментора — у кожного власний унікальний підхід і контент
ААА-моделі — ментор показує, як їх створити, а ти повторюєш або готуєш схожі асети у своєму сетінгу
Фінальна сцена в UE — затверджуєш її формат і збираєш із власних асетів
Курс не для новачків — ми не вчимо софти, ми вивчаємо методики
Шанс на офер — найкращих студентів ментори можуть порадити у дружні студії або покликати до себе в команду.
Немає прив’язки до софту — можеш працювати в Blender, Maya, 3ds Max або Cinema 4D

Що буде у тебе в портфоліо?
Затекстурені елементи оточення
Грамотний розподіл деталізації, місць зношування
Оптимізовані по полікаунту асети
Ідеально запечені нормалі та текстури за канонами PBR
Елементи конструктора для створення сцен в Unreal Engine
Сцена в Unreal Engine з виставленим освітленням та ефектами
Усі роботи — з фідбеком та апрувом від профі
ОБЕРИ СОБІ МЕНТОРА
Ми запросили двох сильних спеціалістів, які щоденно керують командами художників і дадуть тобі справедливий фідбек.

Вирішуй, у кого навчатимешся.
ОЛЕКСАНДР ШАПОВАЛОВ
3D Art Director
- 10+ років досвіду в геймдеві
- 10+ навчених ним команд
- 300+ асетів для OutScape, локації для Hitman 2, хайполі для Overkill's: The Walking Dead і дивізіон військової техніки для World of Tanks
- зараз працює артдиректором в ААА-проєктах у Devoted Studio (США)
Дивитись, як моделює Олександр
АНТОН ЛЕОНОВ
Team Lead,
Senior Environment Artist
- 6+ років в індустрії
- пройшов шлях від невеликих проєктів до ААА-ігор
- моделював для Call of Duty: Black Ops 4, Control, Overkill's: The Walking Dead, World of Tanks, War Thunder у Room 8 Studio
- працює в одній із найвідоміших європейських студій
Дивитись, як моделює Антон
ЯКА РІЗНИЦЯ, ХТО МЕНТОР
Якщо говоримо про підсумки — переважно жодної.
Два ментори, два світи — один результат. Кожен із менторів навчить тебе використовувати інструментарій та створювати будь-який елемент оточення для ААА-проєктів.
Але підходи Олександра та Антона трохи відрізняються. Тому ось тобі декілька критеріїв для вибору ментора.
Тобі до Олександра Шаповалова, якщо:
Ти не любиш стояти на одному місці
Виклик для тебе — не пусте слово
Втомився рахувати проєкти, над якими хочеш попрацювати
Програма Олександра Шаповалова
  • як побудувати і проаналізувати свою роботу
  • розбір ручного та процедурного текстурингу
Урок 1. прямий пайплайн
  • для чого, де і на яких об’єктах варто застосовувати цей метод
  • робота з симетричною текстурою та об’єктом
  • аналіз побудови об’єкта
Урок 2. зворотний пайплайн
  • робота з напівзруйнованими об’єктами
  • як створювати композиції з каменю та інших матеріалів
Урок 3. Метод midpoly
  • метод Faster & Stronger — лайфхаки для оптимізації робочого процесу
  • запікання світла під стилізовані й мобільні проєкти
  • фішки розробки великих студій
  • підбивання підсумків курсу
Урок 5. авторські розробки ментора
  • робота з моделлю в UE4
  • як затекстурити величезні об’єкти в рушієві
  • робота з матеріалами моделі
  • великі моделі для текстурингу всередині рушія, або як текстурувати матеріалами
Урок 4. текстурування в рушієві
«Кожен тиждень — новий виклик і нова робота в портфель»
Після навчання у Олександра Шаповалова ти покладеш в портфоліо 10 моделей та готову сцену, а також отримаєш щотижневі додаткові онлайн-зустрічі для фідбеку від ментора.
Згорнути програму Олександра
Тобі до Антона Леонова, якщо:
ти мрієш працювати у продуктовій студії
тобі не бракує візуального смаку
ретельно ставишся до оптимізації та готовий допрацьовувати кожну площину.
Програма Антона Леонова
«Етап за етапом створюємо асет рівня ааа-проєкта»
На курсі у Антона Леонова ти поступово збереш сцену в Unreal Engine і додаси її в портфоліо.
  • підбір та аналіз, сортування референсів
  • створення детального PureRef-файлу
  • особливості підходів до створення hard-surface-асетів
  • читання пропорцій із референсів і побудова початкової сцени
  • створення детального блокаута для подальшої роботи з high poly-моделлю
Урок 1. референси і види hard-surface-пайплайнів
  • інструменти й особливості subdiv-підходу до розробки асетів
  • створення фінальної high poly моделі за subdiv-пайплайном
Урок 2. класичний subdiv hard-surface
  • особливості та застосування пайплайна boolean hard-surface
  • створення фінальної high poly моделі з використанням лише 3ds Max/Blender
Урок 3. boolean hard-surface у 3dsMax/Blender
  • розбір особливостей та інструментів пайплайна
  • створення фінальної high poly моделі в 3ds Max/Blender + ZBrush
Урок 4. boolean hard-surface у 3ds Max/Blender + ZBrush
  • види і застосування low poly моделей
  • ознаки грамотної розгортки
  • знайомство з запіканням
  • створення фінального low poly асета в софті на вибір (з UV-розгорткою і запіканням карт)
Урок 5. основи правильного low poly + UV + Bake
  • правильний підхід до текстурування
  • що таке PBR і навіщо він потрібен
  • створення сцени в Substance Painter
  • текстуринг асету за допомогою референсів
Урок 6. текстуринг і декалі
  • організація репозиторія
  • види та особливості світла в Unreal Engine
  • функції дизайну під час збирання локації
  • застосування сторітелінгу у розподілі асетів
Урок 7. побудова сцени
  • дотримання балансу в текстурах
  • як і на яких асетах розставляти акценти
  • твіки текстур для найкращого відображення світла
  • перевірка коректності UV і PBR
Урок 8. аналіз текстур
Згорнути програму Антона
Я ПРОЙШОВ КУРС, ЩО ДАЛІ?
А далі USE THE FORCE! Продовжуй розвиватися, розсилай резюме і стукай у студії — ти маєш все для цього.
P. S. Найкращих випускників наші ментори можуть рекомендувати дружнім студіям або запросити у свою команду.
Портфоліо — а там актуальні роботи, створені за ААА-пайплайнами
Інсайди індустрії — знаючи їх, ти почуватимешся впевнено на співбесіді

Скіллсет — з ним ти готовий виконувати завдання на реальних проєктах
Фідбеки від артдиректора — він вказав на твої сильні та слабкі сторони
ЯК ПОТРАПИТИ НА КУРС?
Новачків ми не приймаємо, тому в тебе має бути файна 3D-база і досвід у моделюванні. Якщо з цим усе гаразд — готуйся пройти відбір. Для цього обери один із двох алгоритмів.
У мене є портфоліо:
У мене немає портфоліо:
Ти отримуєш тестове завдання
Виконуєш його і надсилаєш на перевірку
Якщо з усім впорався — зможеш потрапити у групу
Ти прикріплюєш посилання на свої роботи до заявки
Ми оцінюємо твій рівень
Якщо нас усе влаштує — кличемо тебе на курс
ЗАПИШИСЬ НА ПРОБНЕ ЗАНЯТТЯ КУРСУ
Приходь на пробне заняття! Ти познайомишся з викладачами, дізнаєшся докладніше про програму курсу та оціниш рівень матеріалу.
Залишилися сумніви?
Обери ментора і залишай заявку
-- / --
Місць залишилося:
-- / --
Час:
-- / --
Старт:
-- / --
Ментор:
3D Game Environment
Курс:
Твоя заявка
-- / --
Ціна участі:
грн
14 150
Ціна
Обери ментора і залишай заявку
-- / --
Місць залишилося:
-- / --
Час:
-- / --
Старт:
-- / --
Ментор:
3D Game Environment
Курс:
Твоя заявка
-- / --
Ціна участі:
$415
Ціна
Хочеш забронювати місце на курсі, але не готовий одразу сплатити повну суму?
Робота студента на курсі
Ти можеш розбити оплату на частини.
Для цього достатньо внести передоплату в розмірі 40$
Після цього ми зафіксуємо за тобою місце в групі та вартість курсу (навіть якщо його ціна виросте до того, як ти внесеш повну суму, для тебе вона залишиться на колишньому рівні). Доплату можна вносити зручними частинами, але є одна умова — всі платежі мають бути закриті за тиждень до початку навчання.
После этого мы зафиксируем за тобой место в группе и стоимость курса
(даже если цена на курс вырастет до того, как ты внесешь доплату, для тебя она будет оставаться прежней). Доплату можно вносить удобными частями, но есть одно условие — все платежи должны быть закрыты за неделю до старта группы.