Розробляємо та оптимізуємо елементи оточення за студійними пайплайнами ААА-класу.
вибір ментора
теорія+практика
ігровий асет-пак
сцена в Unreal Engine
Найшвидше зростаючою
co-development компанії у світі
За підтримки
Що таке Bootcamp?
Це твоє бойове 3D-хрещення. Ти навчишся створювати й оптимізувати елементи оточення, попрактикуєшся в запіканні, текстуруванні, рендерингу.
Тут ти самостійно призначаєш собі артдиректора, який навчить тебе студійним пайплайнам і дасть фідбек на роботи. Під його керівництвом ти підготуєш ігровий асет-пак, збереш сцену в Unreal Engine та оновиш портфоліо, яке зможеш сміливо розіслати студіям.
Якщо готовий до всіх випробувань — спробуй пройти відбір на курс.

Чим відрізняється формат Bootcamp
Обирай свого ментора — у кожного власний унікальний підхід і контент
ААА-моделі — ментор показує, як їх створити, а ти повторюєш або готуєш схожі асети у своєму сетінгу
Фінальна сцена в UE — затверджуєш її формат і збираєш із власних асетів
Курс не для новачків — ми не вчимо софти, ми вивчаємо методики
Шанс на офер — найкращих студентів ментори можуть порадити у дружні студії або покликати до себе в команду.
Немає прив’язки до софту — можеш працювати в Blender, Maya, 3ds Max або Cinema 4D

Що буде у тебе в портфоліо?
Затекстурені елементи оточення
Грамотний розподіл деталізації, місць зношування
Оптимізовані по полікаунту асети
Ідеально запечені нормалі та текстури за канонами PBR
Елементи конструктора для створення сцен в Unreal Engine
Сцена в Unreal Engine з виставленим освітленням та ефектами
Усі роботи — з фідбеком та апрувом від профі
ОБЕРИ СОБІ МЕНТОРА
Ми запросили двох сильних спеціалістів, які щоденно керують командами художників і дадуть тобі справедливий фідбек.

Вирішуй, у кого навчатимешся.
ОЛЕКСАНДР ШАПОВАЛОВ
3D Art Director
- 10+ років досвіду в геймдеві
- 10+ навчених ним команд
- 300+ асетів для OutScape, локації для Hitman 2, хайполі для Overkill's: The Walking Dead і дивізіон військової техніки для World of Tanks
- зараз працює артдиректором в ААА-проєктах у Devoted Studio (США)
Дивитись, як моделює Олександр
АНТОН ЛЕОНОВ
Team Lead,
Senior Environment Artist
- 6+ років в індустрії
- пройшов шлях від невеликих проєктів до ААА-ігор
- моделював для Call of Duty: Black Ops 4, Control, Overkill's: The Walking Dead, World of Tanks, War Thunder у Room 8 Studio
- працює в одній із найвідоміших європейських студій
Дивитись, як моделює Антон
ЯКА РІЗНИЦЯ, ХТО МЕНТОР
Якщо говоримо про підсумки — переважно жодної.
Два ментори, два світи — один результат. Кожен із менторів навчить тебе використовувати інструментарій та створювати будь-який елемент оточення для ААА-проєктів.
Але підходи Олександра та Антона трохи відрізняються. Тому ось тобі декілька критеріїв для вибору ментора.
Тобі до Олександра Шаповалова, якщо:
Ти не любиш стояти на одному місці
Виклик для тебе — не пусте слово
Втомився рахувати проєкти, над якими хочеш попрацювати
Програма Олександра Шаповалова
  • як побудувати і проаналізувати свою роботу
  • розбір ручного та процедурного текстурингу
Урок 1. прямий пайплайн
  • для чого, де і на яких об’єктах варто застосовувати цей метод
  • робота з симетричною текстурою та об’єктом
  • аналіз побудови об’єкта
Урок 2. зворотний пайплайн
  • робота з напівзруйнованими об’єктами
  • як створювати композиції з каменю та інших матеріалів
Урок 3. Метод midpoly
  • метод Faster & Stronger — лайфхаки для оптимізації робочого процесу
  • запікання світла під стилізовані й мобільні проєкти
  • фішки розробки великих студій
  • підбивання підсумків курсу
Урок 5. авторські розробки ментора
  • робота з моделлю в UE4
  • як затекстурити величезні об’єкти в рушієві
  • робота з матеріалами моделі
  • великі моделі для текстурингу всередині рушія, або як текстурувати матеріалами
Урок 4. текстурування в рушієві
«Кожен тиждень — новий виклик і нова робота в портфель»
Після навчання у Олександра Шаповалова ти покладеш в портфоліо 10 моделей та готову сцену, а також отримаєш щотижневі додаткові онлайн-зустрічі для фідбеку від ментора.
Згорнути програму Олександра
Тобі до Антона Леонова, якщо:
ти мрієш працювати у продуктовій студії
тобі не бракує візуального смаку
ретельно ставишся до оптимізації та готовий допрацьовувати кожну площину.
Програма Антона Леонова
«Етап за етапом створюємо асет рівня ааа-проєкта»
На курсі у Антона Леонова ти поступово збереш сцену в Unreal Engine і додаси її в портфоліо.
  • підбір та аналіз, сортування референсів
  • створення детального PureRef-файлу
  • особливості підходів до створення hard-surface-асетів
  • читання пропорцій із референсів і побудова початкової сцени
  • створення детального блокаута для подальшої роботи з high poly-моделлю
Урок 1. референси і види hard-surface-пайплайнів
  • інструменти й особливості subdiv-підходу до розробки асетів
  • створення фінальної high poly моделі за subdiv-пайплайном
Урок 2. класичний subdiv hard-surface
  • особливості та застосування пайплайна boolean hard-surface
  • створення фінальної high poly моделі з використанням лише 3ds Max/Blender
Урок 3. boolean hard-surface у 3dsMax/Blender
  • розбір особливостей та інструментів пайплайна
  • створення фінальної high poly моделі в 3ds Max/Blender + ZBrush
Урок 4. boolean hard-surface у 3ds Max/Blender + ZBrush
  • види і застосування low poly моделей
  • ознаки грамотної розгортки
  • знайомство з запіканням
  • створення фінального low poly асета в софті на вибір (з UV-розгорткою і запіканням карт)
Урок 5. основи правильного low poly + UV + Bake
  • правильний підхід до текстурування
  • що таке PBR і навіщо він потрібен
  • створення сцени в Substance Painter
  • текстуринг асету за допомогою референсів
Урок 6. текстуринг і декалі
  • організація репозиторія
  • види та особливості світла в Unreal Engine
  • функції дизайну під час збирання локації
  • застосування сторітелінгу у розподілі асетів
Урок 7. побудова сцени
  • дотримання балансу в текстурах
  • як і на яких асетах розставляти акценти
  • твіки текстур для найкращого відображення світла
  • перевірка коректності UV і PBR
Урок 8. аналіз текстур
Згорнути програму Антона
Я ПРОЙШОВ КУРС, ЩО ДАЛІ?
А далі USE THE FORCE! Продовжуй розвиватися, розсилай резюме і стукай у студії — ти маєш все для цього.
P. S. Найкращих випускників наші ментори можуть рекомендувати дружнім студіям або запросити у свою команду.
Портфоліо — а там актуальні роботи, створені за ААА-пайплайнами
Інсайди індустрії — знаючи їх, ти почуватимешся впевнено на співбесіді

Скіллсет — з ним ти готовий виконувати завдання на реальних проєктах
Фідбеки від артдиректора — він вказав на твої сильні та слабкі сторони
ЯК ПОТРАПИТИ НА КУРС?
Новачків ми не приймаємо, тому в тебе має бути файна 3D-база і досвід у моделюванні. Якщо з цим усе гаразд — готуйся пройти відбір. Для цього обери один із двох алгоритмів.
У мене є портфоліо:
У мене немає портфоліо:
Ти отримуєш тестове завдання
Виконуєш його і надсилаєш на перевірку
Якщо з усім впорався — зможеш потрапити у групу
Ти прикріплюєш посилання на свої роботи до заявки
Ми оцінюємо твій рівень
Якщо нас усе влаштує — кличемо тебе на курс
Обери ментора і залишай заявку
-- / --
Місць залишилося:
-- / --
Час:
-- / --
Старт:
-- / --
Ментор:
3D Game Environment
Курс:
Твоя заявка
-- / --
Ціна участі:
грн
12 300
Ціна
РЕЄСТРАЦІЯ ДЛЯ ТЕСТОВОГО ЗАВДАННЯ
Введи свої контактні дані, щоб ми могли зв'язатися з тобою щодо фідбеку про результати тестового завдання.
Хочеш забронювати місце на курсі, але не готовий одразу сплатити повну суму?
Робота студента на курсі
Ти можеш розбити оплату на частини.
Для цього достатньо внести передоплату в розмірі 40$
Після цього ми зафіксуємо за тобою місце в групі та вартість курсу (навіть якщо його ціна виросте до того, як ти внесеш повну суму, для тебе вона залишиться на колишньому рівні). Доплату можна вносити зручними частинами, але є одна умова — всі платежі мають бути закриті за тиждень до початку навчання.
После этого мы зафиксируем за тобой место в группе и стоимость курса
(даже если цена на курс вырастет до того, как ты внесешь доплату, для тебя она будет оставаться прежней). Доплату можно вносить удобными частями, но есть одно условие — все платежи должны быть закрыты за неделю до старта группы.
ЗАБРОНУЙ МІСЦЕ
НА КУРСІ ВЖЕ ЗАРАЗ
Введи свої контактні дані, щоб ми могли зв'язатися з тобою