Пройди курс и откликайся на вакансии в ААА-проектах
При поддержке
Самой быстрорастущей co-development компании в мире
3D —Графика
ААА-пайплайны
Для прокачки
Что такое BootCamp
Это формат обучения для специалистов уровня Junior+, уже знакомых с индустрией. Тут мы не будем разбирать кнопки в программах, зато научим моделировать по пайплайнам ведущих мировых студий. Ты подготовишь ассеты для портфолио, каждый из которых получит фидбек и апрув от ментора.
Разберем и научим использовать пайплайны ведуших мировых студий
Реальная практика, ментор будет требовать результат и давать свой фидбек
Преимущества формата
Выбор ментора — у каждого свой уникальный подход и опыт: Аутсорс или продукт
ААА-модели — ментор показывает, как их создать, а ты повторяешь или готовишь похожие ассеты в своем сеттинге
Справедливый фидбек — ментор будет давать правки к работам, как в реальной игровой студии
Не для новичков — мы не учим софты, мы учим методики
Шанс на оффер — лучших студентов менторы могут посоветовать в партнерские студии или позвать к себе в команду
Нет привязки к софту — можешь работать в Blender, Maya, 3ds Max или Cinema 4D
Что ты получишь в BootСamp?
Затекстуренные элементы окружения
Отработанные пайплайны для разных типов объектов
Грамотно оптимизированные по поликаунту ассеты
Практику идеально запеченных нормалей и бейкинга дополнительных карт
Принципы создания элементов конструктора для наполнения сцены в движке
Локацию в Unreal Engine с выставленным освещением, эффектами, рендером шотов и пролетом камеры
ТОГДА ПОПРОБУЙ ПРОЙТИ ОТБОР
Хочешь получить приглашение в BootCamp?
ДВА МЕНТОРА — ДВА МИРА
Мы разработали и записали для тебя две программы, с двумя сильнейшими специалистами. Оба ежедневно управляют командой художников, только один в аутсорс-студии, а другой — в продуктовой компании.

Решай, у кого будешь учиться тонкостям работы над ААА-проектами.
Аутсорс-студия
АЛЕКСАНДР
ШАПОВАЛОВ
3D Art Director
- 10+ лет опыта в геймдеве
- 10+ обученных им команд
- 300+ ассетов для OutScape, локации для Hitman 2, хайполи для Overkill's: The Walking Dead, и дивизион военной техники для World of Tanks.
- сейчас работает арт-диром на ААА-проектах в Devoted Studio (США)
творческий беспредел, новые проекты, уникальные пайплайны, постояннные вызовы от именитых заказчиков
Смотреть, как моделит Александр
Тебе к Александру Шаповалову, если ты готов:
освоить студийные пайплайны для аутсорс-проектов
точечно проработать 10 ассетов и собрать из них сцену
получать честные фидбеки от арт-директора
научиться уверенно применять текстурные карты и маски для моделей
часов
Программы
Насыщенных
занятий
НЕДЕЛЬ
ОБУЧЕНИЯ
грн
11 500
цена УЧАСТИЯ
Программа курса Александра:
Свернуть программу Александра
● как построить и проанализировать работу
● создание high poly модели
● ретопология и подготовка low poly
● работа с материалами (древесина)
● разбор ручного и процедурного текстуринга
Урок 1. Прямой пайплайн (high poly to low poly)
● особенности пайплайна — в каких случаях и на каких объектах его применять
● правила построения моделей
● подготовка формы, работа с симметричной текстурой
● детализация модели
Урок 2. Обратный пайплайн (low poly to high poly)
● способы создания модели midpoly
● альтернативная ретопология
● работа с полуразрушенными объектами
● создание композиции из камня и других материалов
Урок 3. Метод midpoly
● метод Faster & Stronger — лайфхаки оптимизации рабочего процесса
● запекание света под стилизованные и мобильные проекты
● методы сглаживания модели
● фишки разработки больших студий
Урок 5. Авторские tips & tricks
● типы меша под текстуринг в UE4
● импорт и настройка модели в движке
● создание мастер-материала для моделей
● особенности работы с instance-материалами
Урок 4. Текстурирование в Unreal Engine 4
Продуктовая компания
Антон
Леонов
Senior Environment Artist
- 6+ лет в индустрии
- прошел путь от небольших проектов до ААА-игр
- моделил для Call of Duty: Black Ops 4, Control, Overkill's: The Walking Dead, World of Tanks, War Thunder в Room 8 Studio
- работает в одной из самых известных европейских студий
Смотреть, как моделит Антон
структурная работа над международными проектами, оптимизация и геометрии, и визуала, объединение всех частичек (в т. ч. ассетов с аутсорса) в единый пазл
Тебе к Антону Леонову, если ты готов:
моделить в условиях реальной продуктовой студии
оптимизировать и дорабатывать каждую плоскость модели
начать сцену с блокаута и постепенно наполнять ее контентом
разбираться с сорс-файлами, неймингом и подготовить свой мини-проект
цена УЧАСТИЯ
11 500
грн
Насыщенных
занятий
НЕДЕЛЬ
ОБУЧЕНИЯ
часов
Программы
Программа курса Антона:
Свернуть программу Антона
Свернуть программу
● подбор анализ и сортировка референсов
● создание подробного PureRef-файла
● подходы к созданию hard-surface ассетов
● чтение пропорций с референсов и построение начальной сцены
● создание детального блокаута для дальнейшей работы с high poly моделью
Урок 1. Референсы и виды hard-surface пайплайнов
● инструменты и особенности subdiv-подхода к разработке ассетов
● способ подготовки модели в сжатые сроки
● особенности детализации модели
● создание финальной high poly модели по subdiv-пайплайну
Урок 2. Классический subdiv hard-surface
● особенности и применение пайплайна boolean hard-surface
● создание high poly модели с использованием только 3ds Max (Blender)
● подготовка стака модификаторов, слоев, групп.
Урок 3. Boolean hard-surface в 3ds Max (Blender)
● разбор инструментов пайплайна
● создание заготовок в 3ds Max (Blender)
● подготовка high poly модели в ZBrush
Урок 4. Boolean hard-surface в 3ds Max (Blender) + ZBrush
● виды и применение low poly моделей
● признаки грамотной развертки
● знакомство с запеканием
● создание финального low poly ассета в софте на выбор (с UV-разверткой и запеканием карт)
Урок 5. Low poly, UV-развертка, запекание
● правильный подход к текстурированию
● что такое PBR и зачем он нужен
● инструментарий Substance Painter
● текстуринг ассета с помощью референсов
Урок 6. Текстуринг и декали
● организация репозитория
● виды и особенности освещения в Unreal Engine
● функции дизайна при сборе локации
● приемы сторителлинга в расстановке ассетов
Урок 7. Построение сцены
● соблюдение баланса в текстурах
● как и на каких ассетах расставлять акценты
● твики текстур для лучшего отображения света
● проверка корректности UV и PBR
Урок 8. Анализ текстур
ПРОЙДИ ТЕСТ И УЗНАЙ, ЧЕЙ ПОДХОД ТЕБЕ БЛИЖЕ
Все еще сомневаешься, какого ментора выбрать?
Как проходит обучение в BootCamp:
Все знания из лекций ты применишь на практике — отточишь навыки в моделировании, запекании, текстурировании, рендеринге.
Выполняешь домашние задания
С ними ты освоишь необходимую теорию и выучишь несколько пайплайнов создания ассетов.
Смотришь лекции
Он не пожалеет времени и сил на каждую твою работу — подробно опишет преимущества и ошибки, объяснит, как улучшить результат.
Получаешь фидбек от ментора
Это будет фрагмент игровой локации — работа получит апрув от ментора и отправится прямиком в твое портфолио.
Готовишь дипломный проект
Я прошел Bootcamp, что дальше?
А дальше USE THE FORCE! Продолжай развиваться, рассылай резюме и стучись в студии — у тебя все для этого есть.
P. S. Лучшим выпускникам наши менторы могут помочь с трудоустройством.
Портфолио — а там актуальные работы, созданные по ААА-пайплайнам
Инсайды индустрии — зная их, ты не ударишь в грязь лицом на собеседовании
Скиллсет — с ним ты готов выполнять задачи на реальных проектах
Фидбеки от арт-директора — от него ты знаешь свои сильные и слабые стороны
Как стать студентом?
Новичков мы не берем, поэтому у тебя должна быть хорошая 3D-база и опыт в моделировании. Если с этим все в порядке — готовься пройти отбор. Для этого мы предлагаем два алгоритма.
У меня есть портфолио:
У меня нет портфолио:
Ты получаешь тестовое задание
Выполняешь его и присылаешь на проверку
Если уровень соответствует — зовем тебя на курс
Ты прикрепляешь ссылку на свои работы к заявке
Мы оцениваем твои скиллы
Если уровень соответствует — зовем тебя на курс
Подай заявку на отбор
Успей забронировать свое место в группе из 20 человек!
-- / --
Цена участия:
-- / --
Мест осталось:
-- / --
Время:
-- / --
Старт:
-- / --
Ментор:
3D Game Environment
Курс:
Твоя заявка
Распространение материалов с ресурса строго запрещено и защищено авторским правом.
© 2016-2021
ArtCraft Education LLP
272 Bath Street, Glasgow, United Kingdom, G2 4JR
Creativink
ArtCraft Media
CGCUP
Наши проекты
Youtube
Telegram
Instagram
Facebook
ArtCraft в соц.сетях
Политика возврата средств
Политика конфиденциальности
Условия использования
Лицензионное соглашение
Про ArtCraft
Content Oriented Web
Make great presentations, longreads, and landing pages, as well as photo stories, blogs, lookbooks, and all other kinds of content oriented projects.
РЕГИСТРАЦИЯ ДЛЯ ТЕСТОВОГО ЗАДАНИЯ
Введи свои контактны данные, чтобы мы могли связаться с тобой по поводу фидбека о результатах тестового задания.
Не уверен, что твое?
Тогда посмотри пробный урок (даже два)
Content Oriented Web
Make great presentations, longreads, and landing pages, as well as photo stories, blogs, lookbooks, and all other kinds of content oriented projects.