Анатомия для художника в 3D
Научись моделировать человека — от скелета до мышц и кожи
10+ недель

20+ часов контента

Индивидуальные фидбеки

Дипломный проект
Старт —
24 ноября
О чем курс
Сначала подготовим скелетную основу — торс, конечности и череп. Затем добавим мышцы и кожу, создадим уши, нос и глаза. На финальном этапе разберемся, как поставить персонажа в позу, и добавим освещения. Вуаля — 3D-модель человека готова. Можешь смело добавлять ее в портфолио и показывать заказчикам или потенциальным работодателям.

Чтобы создать человека, природа потратила миллионы лет эволюции. Мы пройдем этот же путь «в цифре» за 10 недель. Подробно изучим особенности анатомического строения, разберем каноны и смоделируем реалистичную человеческую 3D-фигуру в полный рост.
Его материалы по пластической анатомии считают эталонными и изучают во всех художественных вузах мира. Наработки Баммеса стали теоретической основой курса. Мы рассмотрим его анатомические атласы, а также изучим выведенные им каноны и пропорции тела.
Знакомься,
Готтфрид Баммес
немецкий художник и преподаватель
- Художник и скульптор с опытом работы более 15 лет
- Создал работу для коллекции папы римского
- Творит в 2D, 3D и традиционных техниках
Знакомься,
Артем Зигура
автор и ментор курса «Анатомия в 3D»
Кому будет интересно
2D-художникам
Концептерами или персонажникам, желающим попробовать силы в 3D
Всем
Кто хочет изучить человеческое тело и замоделить первую 3D-фигуру
Аниматорам
Работающим в геймдеве или мультипликации, чтобы подтянуть базу по анатомии
3D-художникам
Которые имеют дело с фигуративом и хотят создавать персонажей по канонам
Особенности обучения
3D-ликбез
Фидбеки
Практика
Софт
Если ты не знаком с моделированием, мы поможем освоить базовые инструменты Blender во вступительной лекции
Преподаватель оценит каждый этап твоей работы: укажет на сильные стороны, поможет исправить ошибки
По итогам занятий ты будешь выполнять домашние задания и постепенно собирать 3D-модель
Мы учим моделировать в Blender, но ты можешь работать в любом удобном 3D-редакторе
Программа курса
Лекция 7.
Мышцы ног
Лекция 8.
Мышцы рук
Лекция 3.
Кости ног
Лекция 2.
Грудная клетка, лопатки и ключицы
Лекция 5.
Череп
строение костей ног;

моделирование костей ног;

детализация бедренных, берцовых костей и костей стопы.
особенности конструкции костей рук;

моделирование кости рук на модели.

детализация лучевых, локтевых и плечевых костей.
строение черепа по Баммесу;

отличия черепов и общих пропорций по расовому признаку;

моделирование черепа.
Лекция 6.
Мышцы торса
строение и пропорции мускулатуры торса — грудной, трапециевидной, спинной и других мышц,

мышцы торса в движении;

моделирование изученных мышц на торсе.
изучение костей торса на основе канона;

доработка заготовки;

моделирование грудной клетки;

моделирование лопатки и ключицы.
особенности мышц ног по Баммесу — икроножная, камбаловидная, бедренная и другие;

функционал воспроизведенных мышц;

моделирование мышц ног на скелете.
мышцы на руках — бицепс, трицепс, разгибатели пальцев и другие

динамика мышц рук на примерах;

моделирование мышц рук на кости модели.
Лекция 9.
Мышцы головы
строение мускулатуры головы — скуловые, височные, жевательные и другие мышцы;

моделирование мышц головы на черепе;

создание носа, рта, ушей и глаз.
Лекция 10.
Кожа
создание кожи на модели;

скульптинг складок кожи;

постановка фигуры в позу;

освещение фигуры: выбор источника положения и интенсивности света.
Лекция 1.
Таз и позвоночник
общие пропорции на примере канонов Баммеса;

моделирование заготовки скелета человека (болванки) для мужской и женской фигуры;

торс как основа человеческого тела;

отделение торса от заготовки, детализация таза и позвоночника.
подготовка и первичные настройки для работы с планшетом;

создание и редактирование объектов;

режимы редактирования;

создание сложных форм;

подготовка объектов к скульптингу;

принципы работы кистей скульптинга;

концепция Multiresolution и Dynamic topology;

методы ретопологии.
Лекция intro.
Базовый
инструментарий
Blender
Лекция 4.
Кости рук
Твои достижения после курса
Владеешь основами пластической анатомии

Имеешь базу для дальнейшей работы с фигуративом

Знаешь пайплайн моделирования человека по всем канонам

Гордишься проработанной 3D-фигурой человека в портфолио
А вот как может выглядеть
твоя дипломная работа
Место для твоей заявки
Регистрируйся на курс и подготовь анатомически правильную 3D-модель человека.
Дата старта:
24 ноября
Цена :
360 $
FAQ
Что я должен уметь, чтобы учиться на курсе?
Если владеешь одним из 3D-редакторов — отлично. Преподаватель будет работать в Blender, но все то же самое ты можешь делать в Cinema 4D, 3ds Max, Autodesk Maya или другом софте.

Если ты не знаком с 3D-программами — ничего страшного. Для этого у нас есть вводная лекция, где ты освоишь базовые операции в Blender.
В каком формате проходит обучение?
Тебя ждут 11 записанных лекций (10 основных и одна вводная), а также 10 фидбек-сессий с преподавателем. Итого 2 занятия в неделю. Все они пройдут на нашей образовательной платформе. Там же ты получишь домашние задания и найдешь все материалы, необходимые для их выполнения.
Сколько нужно времени на выполнение домашних заданий?
2-3 часа в день будет достаточно. Но кашу маслом не испортишь. Если сможешь уделять больше времени — быстрее прокачаешь скилл.
Получу ли я сертификат?
Получишь. Но для этого тебе нужно выполнить от 80% домашних заданий и закончить дипломный проект.
Будут ли доступны материалы курса после окончания?
Конечно! У тебя останется доступ к нашей образовательной платформе, и ты сможешь пересмотреть записи лекций и фидбек-сессий в любое время.
Помогаете ли вы с трудоустройством?
Мы оказываем активную поддержку и консультируем после окончания курсов. А еще публикуем актуальные вакансии от компаний-партнеров в сообществе ArtCraft Family.
Заполняй форму и переходи на пробный урок
Content Oriented Web
Make great presentations, longreads, and landing pages, as well as photo stories, blogs, lookbooks, and all other kinds of content oriented projects.