ПРОГРАММА КУРСА
- Основы запекания в Marmoset Toolbag.
- Принципы работы normal map.
- Запекание цилиндрических объектов.
- Overlapping и симметрия на UV-развертке.
- Работа с плейнами.
NORMAL MAP, ЗАПЕКАНИЕ, UV-КАРТЫ
- Анализ референсов.
- Создание сложных форм в ZBrush - бокс.
- Ретопология сложных форм в 3ds Max.
- Создание концепта и ретопология - космический корабль.
- Правила составных объектов.
МОДЕЛИРОВАНИЕ СЛОЖНЫХ ФОРМ
- Подготовка модели к запеканию.
- Маски, заливки, гранжи и смешивание.
- Генераторы, кисточки, фильтры и уровни.
- Конфигурация проекта, настройка освещения и экспорта.
- Запекание освещения в цвет.
ТЕКСТУРИНГ
В SUBSTANCE PAINTER