Хардкорный курс-симуляция работы в студии.
5 недель — 5 игровых ассетов на базе студийных пайплайнов.
3D PRO. GAME ENVIRONMENT PIPELINES
online
5 лекций
4 пайплайна
10 работ в портфолио
ТЫ ГОТОВ РАБОТАТЬ В СТУДИИ?
|
забыть про сон
выкладываться на 100%
развить иммунитет к дедлайнам
ТЫ ГОТОВ РАБОТАТЬ В СТУДИИ?
выслушивать много критики
много моделить
ещё больше править
слушать арт-директора и учиться
думать, а не просто жать кнопки
стать многозадачным спецом
10 работ в портфолио
4 пайплайна, которыми пользуются студии
арт-директор в наставниках
ТОГДА ЗНАКОМЬСЯ — ЭТОТ КУРС ДЛЯ ТЕБЯ
уверенное применение текстурных карт и масок
работа с моделями в движке (UE4)
методы оптимизации моделей и ускорения их разработки
Анализ и сбор референсов
Создание правильной хайполи модели
Ретопология примитивами
Правильная развертка
Запекание
Текстурирование
Рендер
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ФУЛЛ-САЙКЛ ПРОИЗВОДСТВО ИГРОВЫХ АССЕТОВ
Все начинается с прямого пайплайна
Но не заканчивается на нём
Анализ и сбор референсов
Создание правильной хайполи модели
Ретопология примитивами
Правильная развертка
Запекание
Текстурирование
Рендер
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ФУЛЛ-САЙКЛ ПРОИЗВОДСТВО ИГРОВЫХ АССЕТОВ
Все начинается с прямого пайплайна
Но не заканчивается на нём
Итогом курса станет фрагмент игровой локации с твоими ассетами, которые получат фидбек от того самого
«арт-директора», который вечно недоволен качеством работы.
Итогом курса станет фрагмент игровой локации с твоими ассетами, которые получат фидбек от того самого «Арт-Директора», что вечно недоволен качеством работы.
КАЖДАЯ НЕДЕЛЯ – НОВЫЙ ВЫЗОВ И НОВАЯ РАБОТА В ПОРТФЕЛЬ
разбор прямого пайплайна;
как правильно построить свою работу наперед, умение анализировать;
разбор ручного и процедурного текстуринга.
разбор обратного пайплайна;
зачем, где и на каких объектах стоит применять данный метод;
умение работать с симметричной текстурой и объектом;
анализ построения объекта.
метод MidPoly моделинга, работа с полуразрушенными объектами;
как быстро и качественно создавать композиции из камня и других материалов.
работа с моделью в UE4;
как затекстурить огромные объекты в движке;
работа с материалами модели;
анализ создание больших моделей под текстуринг внутри движка или как текстурировать материалами

метод "Faster & Stronger". Фишки оптимизации и ускорения рабочего процесса;
запекание света под стилизованные и мобильные проекты;
фишки процессов разработки больших студий и подведение итогов курса.
01 — прямой пайплайн
02 – обратный пайплайн
03 – метод midpoly
04 — текстурирование в движке
05 — авторские разработки ментора
КАЖДАЯ НЕДЕЛЯ – НОВЫЙ ВЫЗОВ И НОВАЯ РАБОТА В ПОРТФЕЛЬ
01 — прямой пайплайн
— разбор прямого пайплайна;
— как правильно построить свою работу наперед, умение анализировать;
— разбор ручного и процедурного текстуринга.
02 – обратный пайплайн
— разбор обратного пайплайна;
— зачем, где и на каких объектах стоит применять данный метод;
— умение работать с симметричной текстурой и объектом;
— анализ построения объекта.
03 – метод midpoly
— метод MidPoly моделинга или как работать с полуразрушенными объектами;
— как быстро и качественно создавать композиции из камня и других материалов.
04 — текстурирование в движке
— работа с моделью в UE4;
— как затекстурить огромные объекты в движке;
— работа с материалами модели;
— анализ создания кастомных или очень больших моделей под текстуринг внутри движка.
05 — авторские разработки ментора
— метод "Faster & Stronger". Фишки оптимизации и ускорения рабочего процесса;
— запекание света под стилизованные и мобильные проекты;
— фишки процессов разработки больших студий и подведение итогов курса.
РЕЗУЛЬТАТЫ НАШИХ СТУДЕНТОВ
В его арсенале 90 кораблей и 360 пушек из OutScape, локации из Hitman 2, хайполи из Overkill's The Walking Dead, ну и кто не делал танки для World of Tanks.

За 8 лет в геймдеве он работал арт-директором и обучил более 10 команд. Cейчас он — Art Lead в PixeLalabs.

В чем секрет? Его нет — он много рисовал, моделил, текстурировал, визуализировал, и разбирался со всем, что попадало под руку, в том числе с Unreal и Unity.
Если ты не из пугливых – он ждет тебя на курсе!
АЛЕКСАНДР ШАПОВАЛОВ
А дальше – use the Force! :) У тебя на руках: 10 работ в портфолио + понимание работы разных пайплайнов + полный скиллсет знаний и навыков для полноценной работы в игровой студии.
Я ЗАКОНЧИЛ КУРС, А ЧТО ДАЛЬШЕ?
С таким комплектом тебе открываются позиции с достойной зарплатой и рост до ААА-проектов! Ты получишь рекомендации по составлению портфолио от арт-директора.

Шаг 1: отправь заявку и получи доступ
к пробному уроку.
БЕСПЛАТНЫЙ ПРОБНЫЙ УРОК
Шаг 2: смотри урок и выполни домашнее задание

Шаг 3: Отправь нам на проверку и получи приглашение на курс!
Запоминай алгоритм действий:
КАК СТАТЬ СТУДЕНТОМ КУРСА?
Отправь нам ссылку на свое портфолио. Мы ознакомимся с ним и расскажем, что делать дальше.
Если портфолио нет, тебе нужно выполнить тестовое задание. Справишься — велкам на курс!
ОТПРАВИТЬ ПОРТФОЛИО НА ПРОВЕРКУ
Введи свои контактны данные, чтобы мы могли связаться с тобой по поводу фидбека. И конечно, не забудь указать ссылку на портфель. Если есть вопросы, пиши нам в Facebook Messenger
Ты можешь отправить портфолио сейчас или скинуть его позже, когда с тобой свяжется наш менеджер :)
Отправляя форму, я принимаю условия использования и даю согласие на обработку моих персональных данных
Максимум обратной связи и видео-фидбеки от преподавателя
- пожизненный доступ ко всем материалам
- личный кабинет с тех.поддержкой и чатом
- проверка домашних заданий
- 50 часов занятий
- дипломный проект
418 $
Текущая цена
СТАРТ: 27 АВГУСТА
3D PRO. GAME PIPELINES
ТВОЙ ФОРМАТ ОБУЧЕНИЯ
И получи приглашение от Саши Шаповалова присоединиться к курсу.
Считай, что это будет твой первый фидбек от арт-лида. Удачи!
СДЕЛАЙ ДОМАШКУ НА СОВЕСТЬ

ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС:

3D PRO. GAME ENVIRONMENT PIPELINES

Отправляя форму, я принимаю условия использования и даю согласие на обработку моих персональных данных

ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС:

3D PRO. GAME ENVIRONMENT PIPELINES

Отправляя форму, я принимаю условия использования и даю согласие на обработку моих персональных данных